- EdTech Cases
Согласно оценкам Education Commission, к 2030 году около половины молодых людей, то есть около 800 миллионов человек, возможно, не будут в достаточной мере обладать навыками и квалификациями, востребованными на глобальном рынке труда. С помощью STEAM мы хотим помочь каждому обучающемуся раскрыть свой потенциал: снабдить не только нужными знаниями, но и необходимыми для творческой реализации умениями, главным из которых является умение учиться. В рамках кейс-сессии спикеры расскажут, как LEGO Education решает эту амбициозную задачу. Участники узнают о возможностях STEAM-образования в теории и на практике. Вы познакомитесь с универсальной инклюзивной системой обучения LEGO® для практического освоения школьного материала. Кроме того, мы расскажем об использовании подобных технологий в реальной жизни на примере Гимназии №24 в Архангельске.